他还特意扒拉出了项羽的记载给父亲看。
&esp;&esp;“阿父你看这个沐猴而冠。”
&esp;&esp;秦政瞥了一眼。
&esp;&esp;这个典故说的是项羽烧毁咸阳后,有个韩生和朋友感慨“听闻楚人沐猴而冠,如今一看果然如此”,嘲讽楚国人是猴子戴了人的帽子。
&esp;&esp;项羽得知后大怒,把韩生给烹了。
&esp;&esp;虽然地图炮不可取,但扶苏觉得韩生说的有道理,部分楚国人确实粗蛮——特指项羽。
&esp;&esp;秦政看完有些无奈:
&esp;&esp;“沐猴而冠原是楚地的祭祀习俗,他们会在祭祀活动中佩戴上猴形帽子,并非讽刺之言。”
&esp;&esp;楚地的信仰繁杂,祭祀也充满了上古风格。韩人不明真相拿这个来讽刺项羽,项羽自己竟然都不知道自家的传统,也认定了这个词是讽刺楚人的,就很难评。
&esp;&esp;扶苏轻笑了一声:
&esp;&esp;“毕竟项羽不爱读书。”
&esp;&esp;对扶苏来说,攻下六国的难度不大。毕竟他走偏的时候,还有父亲会出声指点他。
&esp;&esp;扶苏认为,更大的挑战应该是后续推行大一统政策那会儿。毕竟治国明显比打仗要难,尤其是这方面的记载并不详尽。
&esp;&esp;秦国怎么攻下六国的,史书写得清清楚楚。但是始皇帝怎么详细推行大一统的,史书里就没了,只写了有哪些政策。
&esp;&esp;扶苏抄作业顶多抄一抄政策内容。
&esp;&esp;可是内容谁都知道,能不能施行下去就是两码事了。那么多厉害的变法者,他们提出的好政策多如牛毛,真正成功推广的不到十分之一。
&esp;&esp;扶苏这天上线的时候做好了应对地狱级困难的准备,结果真正开始推行,他发现难度反而不如前头灭六国大。
&esp;&esp;因为游戏压根推演不出这么大体量的国家运行,它只能以事件的方式,时不时跳出来一个危机,要求扶苏挨个解决。
&esp;&esp;而解决这些危机,扶苏又不知道为什么特别顺手。
&esp;&esp;扶苏玩着玩着都开始怀疑人生了:
&esp;&esp;“阿父,我为什么这么熟练?”
&esp;&esp;秦政陷入了长久的沉默。
&esp;&esp;你为什么这么熟练,你问我有什么用?我怎么知道,我是你爹又不是你肚子里的蛔虫。
&esp;&esp;太子殿下当然熟练这个了。
&esp;&esp;毕竟他从小就是冲着治国守成上培养的,比起打仗,这方面才是他的本职。而且扶苏多年下来,治国的时间比插手打仗的时间不知道多了多少倍。
&esp;&esp;所以和其他玩家体验游戏时感觉到的灭六国比后续治国简单相反,扶苏反而觉得后面的简单多了,甚至很多时候都不需要父亲指点。
&esp;&esp;扶苏有些小得意:
&esp;&esp;“我一定是个天才!”
&esp;&esp;秦政还没来得及说什么。
&esp;&esp;小天才就迎来了他虚拟儿子的登门。
&esp;&esp;公子扶苏前来给父亲请安,系统直接按照扶苏的长相生成了一个幼年版。
&esp;&esp;扶苏自己是不怎么想见这个同名“儿子”的,他觉得有点别扭。这小子和他长得也太像了,让他感觉怪怪的。
&esp;&esp;尤其是他爹每次看到小扶苏npc都挪不开眼,让某人感受到了强烈的危机。
&esp;&esp;偏偏扶苏又不能把小孩丢一边去不管,因为游戏最后一关是考验他培养的继承人合不合格。如果他放养了小崽子,回头秦二世干得太差,他会被扣分。
&esp;&esp;前头辛辛苦苦那么久,总不能临门一脚功亏一篑吧?所以扶苏还得时不时去看看他,亲自教导一番。
&esp;&esp;准确来说,是在父亲的指点下教导。
&esp;&esp;现在小孩已经十多岁了,有了未来谦谦君子的模样。但是性格和扶苏不太像,更像历史上那位长公子。
&esp;&esp;这应该是系统预设的性格。
&esp;&esp;扶苏就意外地发现,小孩性格鲜明起来之后,他爹反而没以前那么偏爱了。可见他爹就是想看儿子变小的模样,不是对npc假人有兴趣。
&esp;&esp;扶苏对此非常满意。
&esp;&esp;不仅满意小孩无法和他争宠,同样也是在满意这孩子的处事作风。
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